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Mostrando postagens com o rótulo Coração de Rubi

A Fortaleza Flutuante de Destrukto

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O grupo conseguiu extrair a informação dos bandidos anões capturados no festival de que O Pacto estava se reunindo na Fortaleza de Destrukto, um forte de um antigo sumo-sacerdote do deus da guerra que ficava ao sul. Para lá rumaram então, Zahara com a esperança de que iria encontrar Samir. Pegaram carona em um barco e Niala se sentiu em casa, até fez amizade com um peixe (de três olhos) que contou que próximo do local para onde iam estavam fazendo experimento sinistros, por isso as águas por ali estavam estranhas... Bom, não houve perigos até entrarem no local já bastante deteriorado pelo tempo e pelas inúmeras batalhas que aconteceram ali. Após um lugar com tapeçarias e uma porta trancada, Lírio foi explorar sozinho e claro que deu tudo errado... Mas enquanto isso, o grupo, que ia na frente, encontrou um local cheio de armaduras-guerreiras reanimadas. Foi a vez de Maa Gyver atrair atenção indesejada... duas vezes! A primeira, ao passar por uma sala para poder se posicionar melhor e at...

O Grande Prêmio de Yuvalin

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O grupo só conseguiu vencer o combate porque Zahara acabou com o irmão de Yukov (que depois descobriram se chamar Thorgrin) com suas cimitarras flamejantes. Antes disso, puderam ver ele gritando para Hildred: "traidora!" Já recuperada, Niala foi ver o golem do jarem destruído no chão, o visor desapareceu depois de mais uma risada maníaca do vilão e também o maldito não estava dentro dele. Realmente o constructo era controlado de longe. Pelo menos puderam encontrar os grifos lá fora (o cavalo de Zahara, Apolo, se escondeu, já que a comida favorita de grifos eram cavalos). Ainda decidindo o que fazer, o grupo foi surpreendido por nuvens vermelhas chegando: era a Tormenta! Parte dos aventureiros já haviam enfrentado aquele tipo de área temporária aberrante e suas criaturas, mas agora tudo se apresentava ainda mais ameaçador, além de que também estavam bastante feridos. Zahara conseguiu achar o seu cavalo enquanto o resto montava os grifos, mas um relâmpago vermelho cruzou os céu...

Um Dia Sangrento

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Longe dali, um dia antes, Gallyx caçava os malditos ladrões de grifos até que finalmente avista uma silhueta... parecia um anão sentado, estava armado com um enorme rifle também, mas pelo jeito não o tinha visto... Forçando um pouco mais a vista além da escuridão que os seus olhos de goblin podiam ver, ele pôde identificar as montarias roubadas. Aquele definitivamente era o ladrão, pensou, e então se preparou para dar um tiro no anão quando de repente algo terrível foi jogado diante dele... Era a cabeça daquela que tinha lutado ao lado dele nos últimos dias: Siff, a troll! Gallyx estava acostumado a coisas horríveis, mas o fato é que tinha gostado da troll e daquele grupo de aventureiros, ver o triste fim de um deles assim o distraiu o suficiente para que o anão sumisse de vista. - HAHAHAHa - veio a risada sádica de algum lugar entre as árvores. - Vocês pagaram por terem mexido com O Pacto! E então...  Escuridão absoluta. Dentro das Minas Heldret, o grupo se encaminhava para a saíd...

Fuga para Cima!

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Ao abrirem finalmente a porta do cofre, preferiram nunca o ter feito. Lá dentro estava uma terrível abominação-rubi, meio-troll, meio-morto-vivo, meio-constructo... não dava realmente para saber o que era aquilo, mas era grande e estava furioso. Após Wa'ter quase ser destroçado pelo primeiro ataque de garras da criatura, escolheram fugir e executar um plano desesperado: com magia e furtividade, Maa Gyver iria buscar o artefato. Chegando lá, porém, ela não encontrou nada, apenas um papel debaixo de uma pedra escrito numa letra bem caricata: "Hahaha otários - Rá!" A goblin voltou e eles foram imediatamente para o elevador, antes que o monstro quebrasse as pedras e colunas e conseguisse se aproximar. Esbaforidos e a salvo, pelo menos por enquanto, esperavam a engenhoca subir enquanto Maa Gyver mostrava o que tinha achado. Não tiveram muito tempo para xingar ou pensar no que fazer. O elevador deu um solavanco e era como se tudo começasse a cair, principalmente no teto. Prepar...

Review: Forja dos Heróis

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  Tendo jogado já essa aventura da Jornada Heróica: Coração de Rubi, chegou a hora de um breve review. De início, penso que essa talvez seja a melhor aventura do livro. O plot é simples: faça umas missões e ajudem a limpar a cidade de corruptos, mas funciona muito bem! O mural, as missões (que incentivam muito a você a criar suas próprias e adicionar mais plots), a descrição da cidade (e que você pode complementar muito mais, é claro), tudo é um prato cheio e raríssimas vezes vi aventuras introdutórias tão ricas. Claro que nem tudo são flores: com combates até então bem equilibrados e interessantes, a parte da emboscada, no entanto, não parece que foi muito bem pensada mecanicamente. Acredito que seja culpa das fichas de monstros de tormenta que estão desequilibradas quanto aos conjuradores, mas acho que eles estão revendo isso com suas trezentas  erratas. Porém, como que para compensar isso, a aventura tem um dos melhores finais que já vi! Tudo resolvido num tribunal, no mais...

Negócios de Família

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  A porta imensa de um cofre anão se erguia diante do grupo, eles tinham a chave, mas algo estranhamente chamava a atenção de Lírio, que queria atravessar uma imensa corda que havia ali sobre o precipício de lava. Era como se ele sentisse que havia perdido algo. O grupo ficou observando ele atravessar, até que um vulto surgiu ninguém sabe de onde e rapidamente passou pelo arcanista, cortando penas de suas asas. A... menina veloz (?!) pousou do outro lado e ficou encarando a todos em pose de combate. Lírio caiu no chão machucado a pouco metros dela, bastante machucado. Estranhamente, quando parou para olhá-la melhor, teve a sensação que a conhecia bem mas não conseguia se lembrar de onde. - Você sempre foi lento, irmãozinho. Atordoados, assim como o feiticeiro no chão, os outros correram em ajuda e começaram a preparar-se para o combate. Hildred atingiu a garota, mas apenas viu sua seta ser absorvida pela capa monstruosa que ela vestia.. era como se houvesse algo aberrante nela....

O Destino de Tallaka

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  Explorando a parte oeste daquele andar, encontraram uma sala com 12 tochas apagadas distribuídas em suas paredes, com dois grandes símbolos mágicos (segundo Lírio) lado a lado no chão, um representando Azgher e outro Tenebra (segundo Niala). Na parede oposta também havia um mural talhada na pedra como uma tapeçaria descrevendo anões de um lado iluminado por tintas de cor forte lutando contra trolls do outro, com quase nenhuma pintura além de cores frias e limo. K não se lembrava daquela sala, nem dos símbolos no centro dela. Fato é que o golem estava ainda estava confuso e triste pro saber da morte da sua mestra e que tantos anos haviam se passado. Pelo menos os anões tinham saído vitoriosos da guerra. Tudo naquela local, inclusive a batalha descrita na parede indicavam que aquilo era um enigma e que eles precisavam decifrá-lo para saberem como continuar. Só havia mais outra porta, que dava para a sala do elevador ( Desafio de Heredrimm). Depois de muito quebrarem a cabeça, Hildr...

Especial de Gatal

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  Siff ficou encarregada de escoltar o moribundo do Jaren até a cidade. Ao descobrir que talvez houvessem finntrolls ainda por ali (inclusive, os grifos haviam sido roubados), Gallyx também saiu anteriormente para caçar os culpados. O grupo decidiu continuar e desceram para o próximo andar. Lá, logo de cara, encontraram uma sala com cinco portas e uma estátua de Khalmyr, erguendo grande pratos em cada uma das mãos como uma balança.  Rastreando a magia da sala, Lírio descobriu que para abrir as portas precisava mesmo solucionar a charada da estátua. Nisso, Hildred, como toda boa anã que ela achava que era, reconheceu o seu significado: justiça, equilíbrio... E então fez o grupo dividir seu peso igualmente sobre duas plataformas que encontrou no chão. O impaciente Wa'ter deu um suspiro de alívio quando escutou os cliques indicando que as portas estavam destrancadas. Eles foram então explorando os corredores, encontrando escombros e sangue muito velho espalhado além de pequenas s...

Deixa que o Mago Tanka!

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  Numa sala próxima, finalmente encontraram o tal de Jaren, mas ele não estava sozinho. Quatro mercenários de elite e mais um humano mago estava lá. Este último mirou uma bola fogo centrada no Lírio e ele teve que absorver todo o dano, não sem cair queimado no processo. Mais uma vez a cura da Niala foi essencial, além da determinação inabalável de Wa'ter para deter o avanço dos inimigos.  - Finalmente vocês chegaram! - Jaren veio gargalhando sadicamente de lá de dentro - A Thalia vai me pagar por aquilo que tramou contra mim! Hildred não deu muita bola para o vilão e fez chover flechas, abrindo caminho para que os demais conseguissem terminar com o combate, fazendo o Jaren se render. Explorando o local, encontraram planos muito antigos de equipamentos feitos de aço-rubi, em anão, e parte da chave pra poder descer para o andar inferior. Além de uma carta do Jaren com um plano para destruir as minas e inclusive contratando o Gallyx para isso. O goblin só deu de ombros quando que...

O Resgate do Paladino Wa'ter

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No dia seguinte, renovando os votos de lutar ainda mais para livrar a cidade da sombra nefasta da Tormenta, Thalia emprestou grifos para que o grupo pudesse ir e voltar das minas em busca do aço-rubi. Chegando lá, encontraram "trolls bonitões" segundo a Maa Gyver e foram vítimas dos seus encantos/magias de dominação, menos o Lírio que conseguiu fugir para conseguir ajuda. Enquanto isso, Digão e Tiria voltavam de suas viagens por terras distantes e ficaram sabendo do que aconteceu na cidade. Logo, a Arqueóloga foi chamada para revitalizar as áreas que sofreram, já que sua família tinha sido de construtores e ela queria ajudar. Isso deu um pouco de folga para o hynne... Vítimas dos finntrolls, que estavam ali em busca de um tal troll-rubi, aquele poderia ter sido o fim do grupo se o feiticeiro não tivesse reunido uma equipe de peso para o resgate: Gallyx, Digão, Siff, a troll, e Hildred da Casa de Gorin. Eles deram um fim rápido aos trolls nobres, mas algo mudou no espírito dos...

Tormenta em Yuvalin

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  Em Yuvalin, encontraram a cidade em polvorosa, aparentemente haveria uma eleição! Thalia Heldret e... Rizzelena Philard, estavam na disputa! Essa tinha sido a dona da Taverna Pombo de Ouro, incendiada pelo grupo acidentalmente ou não quando eles tinham voltado no tempo, mas claro que ninguém sabia... Agora o local era a Tartaruga Mecânica, melhor taverna da cidade graças aos inventos de Maa Gyver e Thalia, ou não. Passando na Guilda, foram recepcionados pela inventora um pouco fora de si, mais que o normal, suplicando que a ajudassem. O que parecia ser algo garantido: confirmá-la como líder do Conselho da Guilda, depois do seu mandato interino, tinha se mostrado uma tarefa difícil. Ninguém esperara a traição do agora ex-Mestre da Forja, que tinha se aliado a Rizzelena. Ao ouvir isso, o sangue de Wa'ter esquentou. Havia boatos que Himmerzan tinha sido um purista. Para ajudar, Thalia informou que tinha pensado em três formas. Um envolvia falar para Gallyx parar um tempo com o comér...

Um Encontro Fortuito

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Descansando um pouco, Lírio teve um pesadelo horrível. Corvos cobrindo um campo de batalha, pântanos e brumas. Logo, mortos-vivos marchando e alguém que parecia ele mesmo em vestes negras, sentado num trono sinistro, segurando uma caveira como se comandasse aquele exército cadavérico. Ele acordou perturbado, suando frio, ao que Wa'ter, sempre solícito quis ajudá-lo, contando que as vezes tinha pesadelo também...  No vilarejo de Blackwood, o grupo encontrou Thrun e os outros mineiros salvos por eles. O anão informou que tinha chegado uma mensagem urgente para os Vingadores de Caixas voltarem para Yuvalin. Thalia precisava de ajuda! Era só isso que havia escrito. Partiram então depois de venderem algumas coisas que tinham conseguido. No meio do caminho, esbarraram com Reynard, na verdade, mais o arquimago encontrou eles que qualquer coisa. Os mineradores ficaram surpresos pela presença de uma figura tão ilustre, mas o grupo estava mais preocupado em chegar logo na cidade. Havia rumor...

Deu a Louca na Maa Gyver (de novo!)

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Pegando uma espécie de chave com runas anãs, além de outras coisas, o grupo seguiu explorando aquele andar das minas. Não muito depois, encontraram mais anões e mercenários bandidos que foram atraídos pelo barulho. Despacharam esses inimigos sem maiores dificuldades também e encontraram uma sala com algumas caixas, entulhos, mais estátuas de anões e um monólito que Lírio identificou contendo elementos para a elaboração de constructos, provavelmente feitos por um inventor experiente. No andar de baixo, deram de cara com uma cena horrível: vários corpos chamuscados e sinais de que havia acontecido uma explosão por ali. Maa Gyver facilmente reconheceu como vítimas de uma explosão de pólvora, Niala foi revistar os corpos, mas Wa'ter avisou para ficarem atentos pois havia escutado passos no salão à frente. Havia também muitas outras passagens e corredores naquele local e de um deles vieram uivos característicos de lobos. Foi fácil lidar com aqueles animais, mas havia o perigo da outra s...

Knock, Knock, Here is R.O.C.K

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  Depois de algumas missões pra guilda, Maa Gyver, Wa'ter, Lírio e Niala (uma medusa bucaneira/clériga de Oceano) se viram famosos o suficiente para conceder entrevistas para a Gazeta Yuvalinense. A esperança do feiticeiro é que isso talvez alcançasse alguém que conhecesse do seu passado, mas a goblin afugentou o repórter que estava bisbilhotando demais, Egbert Vahnz. Um dia, o grupo foi chamado para os salões da Guilda de Mineradores pois lá aconteceria um evento, uma espécie de reunião de conselheiros e nobres da cidade. Thalia Heldret tinha realizado diversos avanços e reformas na cidade, expulsando os corruptos e reconstruindo áreas que até então eram desprezadas. Ainda assim, a inventora tinha o cargo de chefe-de-conselho interino, precisando ganhar as próximas eleições para ser efetivada. Assim, ter a ajuda dos heróis seria excelente para angariar votos. Maa Gyver, apesar de tudo, causou boa impressão, mostrando sua tartaruga mecânica gigante, o Veloz. Logo Thalia chamou-os p...

"Meu único crime foi ter amado demais..."

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O grupo já estava prestes a sugerir algo que dificilmente seria aceito ali: um julgamento por combate, foi quando Lírio irrompeu com seu cavalo gritando: - Parem a contagem!!! Reynard permitiu que ele entrasse e apresentasse quaisquer provas que tivesse contra Rodford. O feiticeiro contou sobre um encontro que tivera nas ruas antes do seu sequestro. Ele não revelou sua fonte (Helena Phillard), mas ela avia entregue um livro caixa da guilda contendo informações sobre toda a pólvora que deveria chegar nas minas. Os goblins podiam confirmar, da narrativa que eles mesmos fizeram do Caso Gallyx, que os barris de pólvora ali tinham sido contrabandeados. Instantaneamente Maa Gyver assobiou para chamar o Veloz, que veio correndo pelo mesmo caminho que Lírio havia tomado, sem os guardas conseguirem nem ter tempo de reagir. Apertando um botão, a goblin abriu o casco da tartaruga mecânica e apresentou os barris de pólvora com números de inscrição iguais ao do livro-caixa! - Mas isso é um absurdo!...

Ordem no Tribunal!

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  Depois que Thalia falou algo sobre tentarem de novo, Maa Gyver destruiu a máquina do tempo e ameaçou jogar os pedaços num canal ali perto. Choramingando, a inventora rapidamente juntou os cacos, choramingando algo como: - Você deveria entender! Nem sempre as coisas dão certo na primeira vez... Ignorando ela, a goblin teve uma ideia e ofereceu para um dos guardas da guilda, atraídos logicamente pela confusão da taverna que tinha queimado, uma recompensa por qualquer notícia do Lírio. Logo, praticamente toda a milícia da cidade estariam atrás do arcanista. - Uma grande ideia! Deixa que eu pago... Mas, infelizmente não temos muito mais tempos, devíamos já ter encontrado o Reynard no tribunal! Wa já havia falado do mago Reynard, um Desafiador da Tormenta, que volta e meia passava por Yuvalin. Como um grande aventureiro, era claro que ele era um ídolo pro paladino, mas ter ele como juiz no tribunal não parecia muito o tipo de aventura emocionante que ele sonhava. Numa antessala, encon...

Hora de Voltar no Tempo

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  Precisando reunir todas as provas e testemunhas, Thalia estava desesperada que o Lírio havia sumido, e aparentemente outros do grupo também. Ela até tinha chamado ajuda de Wa'ter, outro aventureiro da guilda que já trabalhara com o grupo. Como refugiado da Guerra Artoniana, saber que puristas estavam envolvidos, inimigos de longa data, significava que aquela era como uma missão divina para ele. Um encontro que teve com um necromante, sequestrando pessoas do vilarejo, com apenas uma que conseguiu resgatar, chamada Sabrine. Os aldeões eram bastante agradecidos ao grupo, mas ainda tinham queixas sobre a guilda e isso só aumentava a vontade do paladino de acabar com quem estivesse causando isso. Thalia tinha uma ideia, pelo menos para buscar o Lírio. Rapidamente ela os levou para o subsolo da sua loja, a Minérios Maravilhosos. Lá, algo que ela chamou de "geringonça do tempo" estava sobre uma mesinha. Era parecido com uma grande ampulheta com uma espécie de planetário, rodas...

Um Aperto de Mão Muito Quente

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O grupo se dividiu, com Lírio indo para a Artemis Joias Especiais, para checar se a nobre estava bem mesmo. E lá estava ela, sempre trabalhando. Depois de um tempo, uma assistente foi até ela e cochichou algo apontando para o aventureiro. Logo, Artemis foi falar com eles e se apresentaram. Pelo visto ela estava satisfeita que ele e sua equipe tinham dado uma lição nos Dragões de Yuvalin. - Eles não me salvaram coisa nenhuma! Os sequestradores eram bem fortes e deram cabo da minha guarda em um instante, enquanto contra esse grupo da Guilda não ofereçam muita resistência... Certamente eram soldados bem treinados, talvez da Supremacia Purista. O jeito que as coisas aconteceram foi bem estranho. Lírio concordou e se mostrou interessado nas joias preciosas que ela vendia, principalmente em uma azulada que brilhava estranhamente. Olhando melhor para ela, viu a imagem de Khalmyr novamente e se sentiu como se transportado para outra dimensão, para falar com o deus. - Meu filho, você está no ca...

Matando um Dragão por Dia

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A tarefa de proteger a nobre inventora da tentativa de assassinato daqueles ex-membros do exército purista não foi fácil - Aquele discurso na praça foi bonito, mas farei você engolir suas palavras! - Disse para Thalia o líder dos bandidos, Leon Alexevich, assim que saiu de trás de umas rochas junto com os outros três do seu bando. Uma maga chamada Milla Hofforva conjurou prontamente uma bola de fogo, que quase elimina metade do grupo. Mas para B11, aquilo renovava suas energias. Usou então a vantagem dada pelas granadas e bolas de fogo para acabar com Ruschel Vodorov, um atirador de elite e causar um bom dano no capitão inimigo. Por fim, a golem, juntamente com os outros, conseguiu derrotá-lo e capturar um clérigo da guerra que tentou uma retirada estratégica (fugir). - Eu sabia que fiz a escolha certa, vocês são os maiores aventureiros de Arton! - Disse a inventora, se recuperando de uns machucados e checando se estava tudo bem. Maa Gyver e Lírio queriam uma recompensa maior por tudo ...

Aqueles que Quase Explodiram um Reino

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No caminho para ter com Thalia novamente, o grupo notou algo de estranho no ar (pessoas cochichando e parecendo apreensivas). Perguntando, descobriram que, aparentemente, a amiga rica de Melissa, Artemis Steelhart havia sido raptada.  Quando chegaram na loja de Thalia, foram informados que pelo jeito ela já havia sido salva... pelos Dagões de Yuvalin, o grupo rival deles! Feito os preparativos finais, decidiram partir logo para a capital e cumprir o plano. Na estrada, como esperado, foram atacados. Mas não pelos enviados de Rodford Vharim, mas sim pelos goblins. O grupo rapidamente deu cabo deles, principalmente graças à técnica secreta de B11: explodir tudo com granadas e fogo alquímico, principalmente a si mesmo! Isso porque parte das chamas a curavam e ela saía mais forte das explosões, empilhando corpos de goblins com seu machado. A verdadeira provação finalmente chegou no final da noite. Thalia plantou armadilhas com suas geringonças ao redor e foi possível alertar o acampame...