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Mostrando postagens com o rótulo O Cajado de Sete Partes

A Mansão Von Hassan

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  Dyommora tinha dado um tempo fora das muralhas da cidade, mas sabia que tinha assuntos a resolver e foi junto com Usk atrás do grupo na mansão Von Hassan. Eles tinham ido lá reclamar sobre a Ashanti e saber sobre o tal casório. Logo encontraram a governanta da casa, a golem Sarah (S4R4H), que tinha problemas (amorosos?)... Mas fazia uma comida ótima e cuidava para que todos se sentissem em casa. Também encontraram a dona da casa, Marin Von Hassan e seu noivo minotauro de saída. Surya achou que havia algo errado naquele casal, mas ela sempre desconfia das pessoas. Foi um choque pra Karim ver a mãe se dando toda apaixonada e ele retribuiu isso dizendo que tinha se casado também. Surya se apresentou como a esposa e ficou tudo confuso, mas ficou marcado um jantar para comemorar em momento mais propício. Depois de deixarem as suas coisas e tomarem um banho (Sarah quis esfregar as costas do Markin), Karim resolveu acompanhar a mãe que ia na cidade aproveitar uns tratamento de beleza. E...

Estrada para a Perdição

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  Seguindo para Nimbarann, o horror ainda não tinha acabado na vida dos aventureiros e eles tiveram então a visão mais tenebrosa até então. No meio da estrada, Dee estava erguido sobre vários corpos que o grupo logo identificou como de habitantes de Koridrim, entre eles, incluindo Briene e Anva Evelin. Não só isso, as maças-pirulitos do sumo-sacerdote de Nimb estavam ensanguentadas e ele estava prestes a desferir um golpe mortal em Aysha. Surya gritou e o resto do grupo procurou fazer algo, mas Dee apenas deu sua risada zombeteira e sumiu. Não sem antes teleportar todos, incluindo os mortos, para próximo dos portões de Malpetrim. Para aventureiros, aquela cidade era inconfundível, mas como tinham chegado nela tinha sido bizarro demais e demorou um tempo para se recuperarem do abalo. A sacerdotisa de Tanna-Toh, Oraiah, os ajudou e fez um enterro digno para aqueles que tinham fugido de Koridrim e o julgo criminoso de Piglin. Lilian havia avisado da carta que o grupo levava a Nimbaran...

O Espelho Quebrado

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Descobriram que o templo fora frequentado anteriormente por Farhonar e, quando voltavam para o primeiro salão, uma ilusão foi desfeita revelando uma passagem estreita onde antes havia só um mosaico de dragões. Era possível ver o que parecia ser um espelho mas ele logo passou a mostrar a imagem do mago maldito rival do grupo. Jing Fei se adiantou perguntando sobre seu pai, atravessando o espelho que se comportava como um portal. Helgard foi atrás de sua amada e Thunk também, xingando o bárbaro idiota e tentando proteger a maga. Depois, o reflexo mostrou uma salão de tesouros e logo um dragão que se erguia sobre uma pilha de tesouro. A imagem não durou muito e então o espelho se espatifou, sem o resto dos aventureiros saberem como alcançar os que haviam desaparecido. Havia algo pior para se preocuparem no momento, porém: o dragão do espelho surgiu atrás da Dyommora e quase acaba com ela com uma mordida de dentes perfurantes. Surya correu para curá-la e Karim conseguiu distrair o dragão p...

A Festa Continua

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Surya drogou o pobre Auriel, quando esse estava tentando convencê-la a dar um golpe no Piglin, isso irritou a irmã dele, Shiren, assim que ela soube e os outros elfos também vieram tirar satisfação. Enquanto isso, Lilian se mostrou uma grande salafrária, fugindo no meio da noite. A taverneira Ygrid, uma velha ranzinza, veio apartar a briga, ameaçando todo mundo.   No dia seguinte, o grupo tomou um desvio para as Serras do Sortilégio, um lugar que era conhecido como ser calmo antigamente, mas que agora estava infestado de monstros, principalmente dragões... Surya sabia disso e convenceu o grupo a ir para lá. Ela tinha o mapa de um templo de Kallyadranoch que sua amiga, Aysha, tinha levado e convenceu os outros a explorar o local. Ficava mais próximo que Nimbarann, então eles aceitaram.   Em meio ao caminho, encontraram outros perdidos nas estranhas neblina do local: Lebrac de União Púrpura, Karim o nobre e um goblin chamado Markin que tinha uma encomenda, um machado para o Hel...

A Taverna da Pequena Cachoeira

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Muita coisa aconteceu depois que os heróis deixaram Koridrim, e certamente eles gostariam de nunca ter partido do vilarejo... Na estrada, foram surpreendidos por orcs novamente, mas nada com que não pudessem lidar. O que preocupava era o que o tanto daquelas criaturas conspurcadas pela praga coral estar por ali poderia significar... Bom, eles poderiam pensar nisso na Taverna da Pequena Cachoeira, um refúgio tranquilo que encontraram no meio do caminho. Mas nada é tranquilo quando se trata dos heróis de Koridrim, e eles mesmo arrumam confusão por onde quer que passem. Dessa vez, um homem de nome Lebrac quis se juntar ao grupo, só para ser recebido com a desconfiança gélida de Dyommora e com uma briga de bar por parte de Helgard. Jing Fei encontrou a "maga mensageira" chamada Lilian, que havia desaparecido da vila e entregou para ela a carta que Briene tinha confiado a eles. Carta essa endereçada à igreja de Khalmyr em Nimbarann, pedindo ajuda na situação da cidade agora govern...

De Surya para Aysha

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Minha caríssima e saudosa Aysha,   Os boatos sobre Koridrim são verdadeiros. Seguindo rumo  à vila, não encontrei os heroicos piratas da liberdade que fazem a fama daquele porto, apenas asquerosos traficantes de escravos e achbuld; os quais, a propósito, foram levados à Justiça local, mais corrompida que um dragão numa joalheria. Que surpresa... Felizmente uma sacerdotisa de Marah foi interinamente instituída ao posto do tal Sir. A senhora Briene parece de fato bastante respeitada pelos cidadãos que tiveram o prazer de me conhecer, e tem sido de grande auxílio, com a hospitalidade de seu templo luxurioso. (Se ouvir algum boato sobre mim envolvendo um minotauro afoito, não acredite nele, as irmãs taverneiras da Cerveja da Sorte são incrivelmente fofoqueiras e nós estamos passando a noite em um verdadeiro santuário da fé, e nada menos respeitável que isso, como vê). Nós, digo, outros forasteiros semi-desocupados que aceitaram investigar o mistério dos sequestros: um anão injusta...

A Inacreditável Surya Carmesim

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  As primeiras memórias de Surya são de um galpão abandonado na Saída Leste de Valkaria onde as crianças sem lar se abrigavam nas noites de chuva: uma infiltração em forma de coelho, o cheiro de fumaça quando não encontravam lenha boa e seca, os buracos no telhado improvisado por onde o sol sempre arranjava um jeito de acordar quem dormisse demais. Entre esmolas, furtos e pequenos serviços, as crianças abandonadas, pivetes locais ou simplesmente órfãos sem passado só podiam contar com a própria esperteza e a eventual caridade de uns poucos religiosos e comerciantes locais. A maioria dos cidadãos era menos piedosa, porém, e não era raro que as crianças de rua, sem ter quem olhasse por si, fossem achacadas, perseguidas e coagidas, seja pela guarda da cidade, mercadores inescrupulosos ou bandidos locais – especialmente se tinham habilidades mágicas que fossem de alguma utilidade. Não se pode dizer que a vida fosse de todo ruim, apesar disso – alguns gatos nascem pobres; esses, porém, ...

Novas Regras de Aliados Tormenta20

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Como muitas das regras do Tormenta20, a de aliados está meio vaga. Pretendo consertar isso adicionando a ação de aliados: Interação: Antes de iniciada uma cena de combate, ou outra em que se utilize um aliado, deve-se definir qual personagem cada aliado irá começar ajudando. Isso geralmente é óbvio, mas se não tiver definido antes, deve ser feito agora. Os personagens podem usar interação para passar o seu aliado para outro personagem. Essa troca pode ser feita automaticamente também sempre que o Mestre julgar que faça sentido. Usando a ação de interação no seu turno, os jogadores podem se beneficiar de um bônus, e apenas um, para cada aliado que o estiver ajudando.

A Ruína de Gottlichfeuer

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  Fogo Divino. É onde são forjados os heróis, mas aparente também aberrações com escamas e traços de dragões. Foi isso que os Thunk, Jing Fei,  Surya e Dyommora encontraram no terrível laboratório de Farhonar. E uma besta de quatro cabeças a rosnar. Entre tanques com prisioneiros a se transformar e entre baforadas de chamas e golpes certeiros será que haveriam sobreviventes? O monstro era formado pela junção dos quatros aventureiros que vieram antes. Havia ainda um observador, prestes a sair do torpor. Mas felizmente os heróis de Koridrim prevaleceram. Não sem antes Jing Fei ouvir do mago maldito: - Você é tão esperta quanto seu pai.  Surya também jurou se vingar daquele cultista do terceiro. Apesar de tudo, surgiu uma inimizade entre as duas. Jing Fei tinha muito de dragão dentro de si,  de certo modo. Fugindo das ruínas do tempo-fortaleza dedicado ao deus dragão, conseguiram salvar quatro pessoas do desmoronamento e da morte certa. ...

O Relógio Quebrado

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  Mais desmoronamentos e ratos atrozes... será que achariam o que procura, ou os desafios e o tempo serão os seus algozes? Encontraram lembranças de antigos aventureiros explorando entre corpos de osteons e lefous.  Um "campo de batalha" e um altar à Tormenta marcavam aquele como um lugar de pesadelos. Havia ainda aberrações de escamas multicoloridas, além de asas e sopros de dragões, nossos heróis exploraram mais a fundo, entre redes esquecidas de cavernas e salões.  Evitando acampamentos de "tribos" que viviam ali, por ação do destino, se uniram a Ark e os seus. Estavam mesmo encrencados  se tinham que recorrer aos tocados pelos lefous Mais estranhos que a Dyommora,  Surya mesmo assim conseguiu os cativar. Ele contou sobre um mago que fazia experimentos, a verdadeira ameaça que tinham que enfrentar.  Em troca de ajuda e rações, também conseguiram o anel dos Staneli,  um dos desaparecidos e acharam o relógio do pai da Lee. Tudo aquilo já seria assunto...

Enfim, o festival!

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  A cidade decidiu fazer uma festa! Apesar de muitos habitantes ainda desaparecidos, tinham se livrado do pérfido Liam Swanfield e aquilo gerou um grande alarido. Também chamou a atenção do Sr. Piglin, o goblin comerciante infame da região. Ele ofereceu um trabalho, que eles não poderiam dizer não. Antes disso, porém, elfos encrenqueiros minotauros inconvenientes, danças, brigas e muitas confusões aguardavam nosso aventureiros.  Tudo regado a uma fartura de comidas e bebidas. Surya encantava a todos, enquanto Thunk participava de quedas de braço. Em meio aos festejos, Jing Fei procura mais informações. No dia seguinte, seguiram para as montanhas, afinal, tudo levava a crer que lá achariam respostas. Encontraram foi um dragão! Parado, em frente à cachoeira. A corajosa Dyommora se aproximou e jogou uma pedra. Momentos de apreensão, mas, ufa! era uma ilusão! Infelizmente, os muitos perigos dentro da montanha não eram ilusões e, de repente, um buraco para o abismo quase tragou a t...

Regeneração para Tormenta20

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  As regras de recuperação do Tormenta20 são mesmo tensas, procurei alternativas mas não encontrei, então aqui vão duas. Ela soma-se às regras normais da página 106. Teste de Regeneração Quando tiver realizado o seu descanso, faça uma rolagem de Inteligência (você soube tratar da melhor forma seus ferimentos e traçou um plano para usar com mais precisão suas técnicas), ou Sabedoria (você foi sensato e teve foco em se recuperar o melhor possível para o próximo combate), ou Carisma (pura sorte). Se tirar 10 ou mais, recupera 1 PV e 1 PM adicional, com +1 PV e +1 PM por cada 5 adicional no resultado. Exemplo: João Sortudo fez um descanso e realizou um teste de Carisma, obtendo um 15, então ele recupera 2 PVs e 2 PMs adicionais. Cuidados Prolongados (CD 15) Como na página 117, mas ao invés de recuperar o dobro dos PV, o personagem tem direito a rolar dois testes de regeneração.

Os Heróis do Porto

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Transportando uma carga, dois homens maltrapilhos correram como loucos pelo ancoradouro "Droga, fomos vistos!"     Curiosos, nossos aventureiros foram ver qual suas agruras. "Idiotas! Vocês deixaram cair!" Era Drul, ferreiro anão da cidade, metido em falcatruas . Eles e seus cúmplices piratas teriam o que o mereciam nas mãos dos Heróis do Porto. E rapidamente foi isso mesmo o que aconteceu. Com magias e flechas certeiras, os inimigos caíram, Mas havia reforços! Sir Liam Swanfield, bem que havia algo estranho nele... Com mais homens, foram proteger seus negócios escusos Contrabando de achbuld e... Tráfico de escravos?! Thunk, o troglodita, ficou a escutar todos os planos nefastos dos bandidos, ao forçar a jaula em que estava preso. Enfim conseguiu, a ponto de também ajudar. Os aventureiros venceram a batalha. O nobre e os piratas teria, que se explicar e  a arqueira era uma medusa! Anva, a taverneira enxerida, contou o que viu aos guardas recém-chegados: com muita al...

A Calmaria Antes da Tempestade

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Contemplem, contemplem o espetáculo de Surya Carmesim e três outros heróis na pequena vila de Koridrim Uma comoção, que sacrilégio: o festival estava cancelado! Lamentações, impropérios, só restavam a todos a resignação A pequena jovem, Lee Jing, precisou usar sua magia em Surya para poder entender o que acontecia. Ora, era mais uma que a barda salvava e mal tinha começado o dia! A Alta-sacerdotisa também veio em ajuda, e ela, como todos ali, também precisava de auxílio. Desaparecimentos, roubos de caravanas, para Surya, solucionar esse tipo de coisa dava-lhe mais brilho Enquanto isso, Dyommora a medusa foi até a taverna em busca de informações. Buscava uma pirata,  mas tudo que encontrou foi reclamações. O nobre anão, em Sir Liam Swanfield também encontrou alguém a se desconfiar. Não bastasse o ferreiro, outro do seu povo a se ofuscar E a medusa saltou da cadeira,  quando queriam ver de fato quem ela era. Ora, era bom tomar cuidado  ou mais alguém ela iria caçar! Cara am...

Rumo a Koridrim

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Tachadas como monstros, as medusas em Arton são caçadas, a simples menção de que havia uma por perto era capaz de atrair os mais diversos aventureiros. Derrotar um inimigo mortal, que podia petrificar com o olhar, certamente elevaria a fama do pretenso herói. Heróis... Dyommora só conhecia uma de respeito: Silene, sua tia. Adorava escutar as histórias que sua mãe contava sobre ela, mesmo que a muito contra-gosto fizesse isso, após inúmeros pedidos. Para ela, a filha não deveria se importar com essas coisas, apenas se esconder nos limites da civilização e caçar para sobreviver como ela fazia. Viver nos arredores de vilarejos, se abrigando na natureza e evitando humanos fez com que Dyommora aprendesse a se virar bem. "Verdadeiros heróis são aqueles que sobrevivem nos ermos, caçando monstros se preciso, nunca se importando com recompensas." Era o que sua mãe dizia. Apesar de difícil, era uma vida feliz que levava, sempre conhecendo uma novo ambiente. Mas aquele era um mundo de m...

A Vila de Koridrim

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O FESTIVAL DA VINDA DOS PIRATAS Durante as Gueras Táuricas, uma esquadra de minotauros iria aportar para dominar a vila de Koridrim, mas piratas que passavam por ali vieram em socorro à vila e a conquista do local foi adiada alguns meses, quando que tropas tiveram que vim de Nimbarann, a capital. Diferente do resto do reino, o povo de Koridrim é mais combativo e se inspirou em Malpetrim no seu espírito de resistência em outras coisas. De toda sorte, após a queda do Império de Tauron, o salvamento dos piratas virou uma data a celebrar. Todos os anos, os habitantes fazem um festival para lembrar dos seus tempos de liberdade. LOCAIS DE INTERESSE Segue a ordem dos locais de interesse de norte a sul da vila. MERCADORES STANELI Esse era o único prédio de moradores locais dedicado totalmente ao comércio de mercadorias locais. Agora, a estrutura de madeira bem pintada está claramente sem manutenção. A placa com o nome Staneli está velha e mofada enquanto outra placa escrita “estamos fechados” ...