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1ª Impressões de regras: Daggerheart

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Já havia jogado o Daggerheart antes, mas pegado para ler mesmo, além de uma folheadas, apenas mais recentemente. Por isso que esse texto é o 1ª impressões de regras, porque se for também de jogo, um mestre pode demonstrar uma ou outra parte do RPG por exemplo numa one-shot.  Tiro por mim mesmo, que às vezes até faço adaptações para demonstrar jogos, incluindo Fabula Ultima, que tem uma aventura introdutória muito boa, mas uma coisa ou outra no sistema não me agrada... Por isso que prefiro os d20, pela familiaridade com as regras, ritmo, facilidade para mostrar para novos jogadores, de adaptar qualquer coisa, etc... Acabo até me identificando assim com aqueles que jogam um RPG pra vida toda. Mas sempre testarei outros, por gostar de novas ideias, novos universos e jamais me contentar com o mesmo. Enfim, sem desviar o foco demais, mas falando até mesmo sobre o chassi das regras do Daggerheart: eu realmente acho que quem critica algumas regras não está nada acostumado com sistemas mai...

Castles & Crusades - Dragonlance

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  Adaptação de Dragonlance para Castles & Crusades, aqui .

Champions of Krynn: Raças

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  Essa é uma adaptação de raças para o LevelUp D&D, também chamado de A5E.  DWARVES Overview. “The true race—the masterpiece of the life-giver—was all that any god could have wanted in a chosen people. Not as tall and awkward as humans, and neither as short-lived as humans nor as indecently long-lived as elves, the new race was equipped with all the skills people needed. They made fine tools and excelled in using them. Sturdy and strong of limb, they could hew stone as other races might hew soft wood. They had the imagination and inventiveness that ogres lacked, the sense of progress and stubborn determination that elves lacked, and the continuity of purpose that humans lacked. Through trial and error, Reorx in his wisdom had finally created the proper people for the world of Krynn—the race of dwarves.” – Dwarven lore. Dwarves say the elven king Quevalin Soth once proclaimed upon seeing their city “the greatest civilization my eyes have yet beheld….And in all its splendor...

Grinburry - Terra de Vapor

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  Criação de Personagens  Algumas mudanças na criação de personagens: Origens Proibidas: Escravo, Forasteiro, Gladiador, Nômade, Selvagem e Soldado (mas veja as alterações do Nobre). Itens iniciais e poderes extras: todos começam com duas pistolas ou um mosquete, além de três opções de poderes extras: • Pistoleiro (pág. 48) e Foco em Perícia (conforme sua Origem) • Proficiência (Armas de Fogo) e Mochileiro (pág. 93) • Vida Rústica (pág. 94) e Foco em Arma Economia diferente: nesse mundo, armas (menos as de fogo) e armaduras custam o dobro do normal, elas são mais raras, por serem consideradas antiquadas. Outras Regras Ao longo dessa adaptação você vai encontrar materiais das seguintes fontes: Profanação Arcana:  usuários de magia da escola de necromancia em Grinbury podem usar a vida ao seu redor para fortalecer seus poderes. Ao fazer isso, o conjurador pode escolher rolar duas vezes o dano de uma magia dessa escola e escolher o maior resultado, ou, rolar 1d6 ...