1ª Impressões de regras: Daggerheart
Já havia jogado o Daggerheart antes, mas pegado para ler mesmo, além de uma folheadas, apenas mais recentemente. Por isso que esse texto é o 1ª impressões de regras, porque se for também de jogo, um mestre pode demonstrar uma ou outra parte do RPG por exemplo numa one-shot.
Tiro por mim mesmo, que às vezes até faço adaptações para demonstrar jogos, incluindo Fabula Ultima, que tem uma aventura introdutória muito boa, mas uma coisa ou outra no sistema não me agrada... Por isso que prefiro os d20, pela familiaridade com as regras, ritmo, facilidade para mostrar para novos jogadores, de adaptar qualquer coisa, etc... Acabo até me identificando assim com aqueles que jogam um RPG pra vida toda. Mas sempre testarei outros, por gostar de novas ideias, novos universos e jamais me contentar com o mesmo.
Enfim, sem desviar o foco demais, mas falando até mesmo sobre o chassi das regras do Daggerheart: eu realmente acho que quem critica algumas regras não está nada acostumado com sistemas mais narrativos. E isso é um problema quando o Critical Role ainda faz campanhas para D&D, mas isso é outra história.. Não que não haja crunch nesse sistema, só que o foco ali é impulsionar a história pra frente, saindo daquele dilema de sistemas narrativos e chatos (Mundo das Trevas eu estou olhando pra você) contra os de regra acima da ficção.
Pathfinder 2 resolveu bastante isso criando regras melhores para coisas já existentes, mas o Daggerheart parece resolver o mesmo problema de outro modo, focando ainda mais na narração. Não que não se aproveite muito de outros jogos, aproveita-se bastante, mas esses em geral são da "escola nova" de RPGs, meus preferidos...
Para mim Daggerheart ainda parece ter falhas sim de deixar uma carga para o mestre resolver coisas das regras, mas isso é muito menor por exemplo se comparado a D&D. Da minha parte, continuarei testando e colocando adaptações bem interessantes que encontrei para rodar, além de fazer minhas próprias com tudo isso como sempre. Por fim, esse sistema está se mostrando uma verdadeira caixa de ferramentas para além do esperado.
P.S.: Caberia muito bem ali na caixa das cartas dados, principalmente 2d12...
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