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Deu a Louca na Maa Gyver (de novo!)

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Pegando uma espécie de chave com runas anãs, além de outras coisas, o grupo seguiu explorando aquele andar das minas. Não muito depois, encontraram mais anões e mercenários bandidos que foram atraídos pelo barulho. Despacharam esses inimigos sem maiores dificuldades também e encontraram uma sala com algumas caixas, entulhos, mais estátuas de anões e um monólito que Lírio identificou contendo elementos para a elaboração de constructos, provavelmente feitos por um inventor experiente. No andar de baixo, deram de cara com uma cena horrível: vários corpos chamuscados e sinais de que havia acontecido uma explosão por ali. Maa Gyver facilmente reconheceu como vítimas de uma explosão de pólvora, Niala foi revistar os corpos, mas Wa'ter avisou para ficarem atentos pois havia escutado passos no salão à frente. Havia também muitas outras passagens e corredores naquele local e de um deles vieram uivos característicos de lobos. Foi fácil lidar com aqueles animais, mas havia o perigo da outra s...

Knock, Knock, Here is R.O.C.K

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  Depois de algumas missões pra guilda, Maa Gyver, Wa'ter, Lírio e Niala (uma medusa bucaneira/clériga de Oceano) se viram famosos o suficiente para conceder entrevistas para a Gazeta Yuvalinense. A esperança do feiticeiro é que isso talvez alcançasse alguém que conhecesse do seu passado, mas a goblin afugentou o repórter que estava bisbilhotando demais, Egbert Vahnz. Um dia, o grupo foi chamado para os salões da Guilda de Mineradores pois lá aconteceria um evento, uma espécie de reunião de conselheiros e nobres da cidade. Thalia Heldret tinha realizado diversos avanços e reformas na cidade, expulsando os corruptos e reconstruindo áreas que até então eram desprezadas. Ainda assim, a inventora tinha o cargo de chefe-de-conselho interino, precisando ganhar as próximas eleições para ser efetivada. Assim, ter a ajuda dos heróis seria excelente para angariar votos. Maa Gyver, apesar de tudo, causou boa impressão, mostrando sua tartaruga mecânica gigante, o Veloz. Logo Thalia chamou-os p...

Sistema SURTE

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Pensando sobre um sistema de RPG para fazer adaptações, peguei algumas bases (expandindo) do que tinha aqui e aqui para resultar no sistema SURTE (Sistema Ultra Rápido de Teatro Emergente). Procurei colocar bastante coisa dos RPG Indie, mas no final acho que ficou com uma cara própria. Estou muito satisfeito com o resultado e já com mais posts preparados sobre. MAS DO QUE SE TRATA ISSO?? SURTE (Sistema Ultra Rápido de Teatro Emergente) é um RPG voltado para cenas dramáticas, mas pode servir para adaptações mais simples ou mais complexas, de acordo com o Mestre. Há duas mecânicas básicas por trás do seu funcionamento: 1. No começo de um Eixo Narrativo, saque uma carta de um baralho sem os coringas e role 1 dado de 6 lados (1d6). Compare o naipe da carta e o dado rolado com a tabela abaixo: -   ♥  ♦ ♣ ♠ 1 Desentendimento numa Relação Problemas nos Estudos/Trabalho Desentendimento ...

"Meu único crime foi ter amado demais..."

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O grupo já estava prestes a sugerir algo que dificilmente seria aceito ali: um julgamento por combate, foi quando Lírio irrompeu com seu cavalo gritando: - Parem a contagem!!! Reynard permitiu que ele entrasse e apresentasse quaisquer provas que tivesse contra Rodford. O feiticeiro contou sobre um encontro que tivera nas ruas antes do seu sequestro. Ele não revelou sua fonte (Helena Phillard), mas ela avia entregue um livro caixa da guilda contendo informações sobre toda a pólvora que deveria chegar nas minas. Os goblins podiam confirmar, da narrativa que eles mesmos fizeram do Caso Gallyx, que os barris de pólvora ali tinham sido contrabandeados. Instantaneamente Maa Gyver assobiou para chamar o Veloz, que veio correndo pelo mesmo caminho que Lírio havia tomado, sem os guardas conseguirem nem ter tempo de reagir. Apertando um botão, a goblin abriu o casco da tartaruga mecânica e apresentou os barris de pólvora com números de inscrição iguais ao do livro-caixa! - Mas isso é um absurdo!...

Ordem no Tribunal!

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  Depois que Thalia falou algo sobre tentarem de novo, Maa Gyver destruiu a máquina do tempo e ameaçou jogar os pedaços num canal ali perto. Choramingando, a inventora rapidamente juntou os cacos, choramingando algo como: - Você deveria entender! Nem sempre as coisas dão certo na primeira vez... Ignorando ela, a goblin teve uma ideia e ofereceu para um dos guardas da guilda, atraídos logicamente pela confusão da taverna que tinha queimado, uma recompensa por qualquer notícia do Lírio. Logo, praticamente toda a milícia da cidade estariam atrás do arcanista. - Uma grande ideia! Deixa que eu pago... Mas, infelizmente não temos muito mais tempos, devíamos já ter encontrado o Reynard no tribunal! Wa já havia falado do mago Reynard, um Desafiador da Tormenta, que volta e meia passava por Yuvalin. Como um grande aventureiro, era claro que ele era um ídolo pro paladino, mas ter ele como juiz no tribunal não parecia muito o tipo de aventura emocionante que ele sonhava. Numa antessala, encon...

Synthicide: After the Fall of Civilization

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"O último bastião da humanidade caiu tentando conter uma praga mutante. Séculos mais tarde, a humanidade apega-se aos restos de civilização no centro da Via Láctea. Você é um cyberpunk, tentando sobreviver em meio às gangues, megacorporações e, principalmente, à Teocracia Mecânica da Igreja de Ranix." Há tempos eu esperava um RPG que trouxesse o clima cyberpunk, com pitadas de transumaníssimo, robôs assassinos e uma história com um futuro realmente envolvente (e, nesse caso, bem dark). Precisava ter também um bom sistema que potencializasse isso tudo. Muitas exigências? Talvez. Mas eu mal sabia que isso já tinha sido lançado (sem grandes alardes, porém com uma crítica positiva, pelo que analisei) em um kickstart de 2017! Trata-se de Synthicide, que tem o seguinte epíteto anunciando o que aguardar nas mesas de jogo: "Quando robôs são deuses, matar humanos é algo justo!" De arrepiar, eu sei. Contendo um pouco minha empolgação, vamos aos contras: o livro não parece ser...

Sombras do Oeste

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  1841 Fugindo de uma derrota na Europa nas mãos de agentes da Ordem do Crepúsculo, Dracula eventualmente chega em solo norte-americano e imediatamente começa a se infiltrar com seu Coven da Mão Vermelha. 1853 A Ordem do Crepúsculo finalmente descobre que Dracula partiu para o Novo Mundo e envia agentes através do Atlântico em perseguição. Começo da "Guerra Secreta" na América do Norte entre a Ordem e o Coven. 1861 Estoura a Guerra Civil. Dracula se infiltra no círculo interno da Casa Branca sob o disfarce de um conselheiro militar pertencente a uma casa antiga bem-estabelecida da Europa. 1863 A batalha sangrenta de Gettysburg. Ambos os lados recolhem suas tropas e recuam, começando o breve cessar-fogo que anuncia uma espécie de Guerra Fria entre o Norte e o Sul, que irá durar por três anos. Fruto de paranoia, a excessiva fortificação de Washington DC tem início - no final do ano, a capital já é conhecida como a "Fortaleza de Washington" pelos seus habitantes. 1864 ...