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Cyberpunk Red - Desfragmentando

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Esse sábado finalmente mestrei o Cyberpunk Red, aqui postarei os pontos fortes e fracos que achei no geral. Primeiro, claro, os pontos positivos:  Os Lifepath. Oh man, isso deveria ter em todo RPG! Parece que era comum em alguns da década de 90 ou 80 que não estavam muito no mainstream e com certeza está em praticamente todo aqueles feitos no Japão, que também passa por um boom no hobby. Bom, no D&D 5 tem os antecedentes que são bem legais, mas acho que não se compara. Apenas um npc criado pelas rolagens de fluxovida não apareceu, também porque não teve tempo. Todos os personagens ficaram bem personalizados (com objetivos, motivações, romances, etc) e mudaram completamente a aventura a partir do resultado de um ou mais dados no início do jogo. A aventura, O Apartamento, é na verdade quatro em uma só. Usei um dos possíveis caminhos e misturei com outros... O mais legal mesmo são os npcs, que por si só são plot devices. Recomendo usar todos, são bem carismáticos e adicio...

Arashi no Sangaku

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Sob montanhas tempestuosas, Segredos esquecidos lentamente despertam, A Ordem ameaçada. Arashi no Sangaku, as Montanhas Tempestuosas, cobrem cerca de 80 quilômetros de extensão formando uma das muitas fronteiras disputadas entre províncias dos Grandes Clãs. Apesar do seu terreno traiçoeiro e o número limitado de pontos de travessia, as montanhas são reclamadas pelos Clãs do Leão e do Unicórnio graças às jazidas de ferro espalhadas pelo território. Os plebeus que habitam os pequenos vilarejos mineiros temporários dividem os picos com amigos e inimigos, com tanto a Irmandade de Shinsei quanto os incontáveis bandidos sendo atraídos pelo relativo isolamento. Apenas a porção mais ao norte permanece incontestada, controlada pelo Clã do Dragão e a Irmandade de Shinsei. Eles são os responsáveis por guandar e manter o complexo de templos honrando Otomo Kei, irmão mais novo de Hantei XIV que, junto com um Legião Imperial inteira, deu sua vida em defesa da região. Ao sul de Arashi no San...

Apresentando: Ethora

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Ethora! UM MUNDO DE SEGREDOS Lâminas descem abaixo e estraçalham países por segredos. O passado é um mistério escondido em ruínas e em livros mágicos, reis e dragões guardam seus tesouros em catacumbas profundas e e inalcançáveis pelo homem comum, clérigos e magos conspiram contra a verdade e recriam a historia segundo suas vontades. Nada é verdade e todos temem aqueles que tem poder. O silêncio é o que mantém todos os segredos guardados. Ethora é um grande continente, do tamanho da Europa, onde toda e qualquer cultura é expressa através das lendas, porque não existe uma História Verdadeira. O passado de Ethora foi há muito tempo apagado pelos deuses. Temerosos de que os homens encontrassem seus segredos e se tornassem poderosos como eles, como alguns realmente conseguiram, os deuses criaram um mundo novo para eles, a sua morada, chamada de Mundo Sombrio ou Mundo dos Espíritos, onde vivem eternamente os mortos, Ethérios e Dragões imortais. Levaram consigo a Magia Ant...

Heróis de Electrum - Uma Versão Alternativa

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  Para entender esse post é necessário ter lido as regras de Heróis de Electrum disponíveis aqui . Jogadas de D20 Primeiro, substitui-se a sistemática para a do d20. Dificuldade igual o nível do desafio +10, geralmente de 1 a 10, com capangas chegando até nível de ameaça 0. Vantagem dois 2d20 pega o maior e desvantagem 2d20 pega o menor. Padrão. Jogadas feitas pelo Mestre Essa é uma sistemática que gosto de manter. Para facilitar, o mestre só rola para poderes e danos dos inimigos, veja abaixo. Níveis de Poderes Agora os poderes possuem níveis que soma ao d20 quando aplicados. Só é permitido usar um por vez. D4 vale 1 ponto, D6 2 pontos e assim por diante no momento de criação sendo que algo em torno de 9 pontos devem formar um herói com entre quatro e cinco poderes. As fichas dos inimigos possuem nível de desafio, pontos de vida e poderes se houver. O mestre joga o dado do poder e diminui o resultado do d20, e apenas do d20, lançado...

Apresentando: Rokugan

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Rokugan é um mundo de fantasia baseado em grande parte na história e mitologia do Japão. Um conflito cósmico entre grandes Kami (Deuses ou espíritos), resultou em um novo panteão e na queda de um deles no abismo do mundo inferior. Depois disso, os Kami viveram como humanos, estabelecendo junto com eles o sistema feudal pseudojaponês que rege Rokugan. No entanto, o retorno do irmão caído, Fu-Leng, corrompido e transformado numa criatura maligna, levou a uma guerra e tentativa destruir Rokugan com um exército de Onis. Ele foi finalmente derrotado por um grupo de heróis de cada um dos 7 Clãs e um monge chamado Shinsei. A alma de Fu-Leng foi aprisionada em pergaminhos sagrados e o império conheceu 1000 anos de paz. Paz se você desconsiderar Clãs guerreando entre si, cortesãos trocando ameaças veladas nas cortes, bandidos se aproveitando dos camponeses, cultos sangrentos tentando erguer os mortos, tramas do passado que deserpetam lentamente e ter o legado de Fu-Leng sempre rivalizand...

Dragonlance - Legado

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A cidade de Schallsea estava em chamas, invadida por uma horda de soldados armadurados que portavam o símbolo do martelo do antigo Rei-Sacerdote e por gigantes que transformava em entulho todas as construções da cidade. Kokaine, vendo que não tinha pra onde escapar, resolveu ir para o porto e quem sabe pegar um barco no meio da confusão. Era uma boa rota de fuga, mas um plano ousado. Ele viu Trovão Vermelho aparentemente dominando guerreiros inimigos para lutar entre si e aproveitou para atacar dois dos piratas inimigos. Infelizmente, ele não foi tão rápido como pensava. Mesmo tendo derrubado um aproveitando o elemento surpresa, sucumbiu a um golpe de espada do outro. Por sorte, o gnomo Finigam estava também por ali por perto, arremessando fogo alquímico, bombas e usando outras invenções para causar grande efeito. Parecia que ele finalmente tinha a chance de mostrar seus experimentos, mas a maré de batalha estava toda a favor dos invasores. Gritando, ele disse para Trov...

Dragonlance - A Busca por Goldmoon

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Próximo do Festival de Mishakal, no mês do Degelo da Montanha, Nix a elfa silvanesti contemplava a vista da cidade de Schallsea enquanto desembarcava do navio que te trouxe da sua terra arrasada. O resto do mundo queimava e se afundava em guerras, apenas aquela ilha com a Cidadela da Luz parceria o último bastião para os povos de Ansalon.  Com seu conjunto de casas e inúmeros templos em maioria organizados, de teto branco refletindo a luz do sol naquela manhã, Shallsea formava uma bela vista encrustada na costa da ilha de mesmo nome. Apesar de uma cidade de humanos, ela tinha sua beleza, pensou Nix. Atravessando o porto movimentado, ela não deixou de notar como o fato de ser elfa não pareceu fazer diferença, algo bem raro em outros lugares. Viu também muitos não-humanos pelas ruas na mesma situação e já integrados na cidade. Mover-se chegava até a ser difícil entre tantos comerciantes, refugiados, sacerdotes, soldados e outros mais que tomavam as ruas, mas ela conseg...