Postagens

Mostrando postagens de março, 2021

Aqueles que Quase Explodiram um Reino

Imagem
No caminho para ter com Thalia novamente, o grupo notou algo de estranho no ar (pessoas cochichando e parecendo apreensivas). Perguntando, descobriram que, aparentemente, a amiga rica de Melissa, Artemis Steelhart havia sido raptada.  Quando chegaram na loja de Thalia, foram informados que pelo jeito ela já havia sido salva... pelos Dagões de Yuvalin, o grupo rival deles! Feito os preparativos finais, decidiram partir logo para a capital e cumprir o plano. Na estrada, como esperado, foram atacados. Mas não pelos enviados de Rodford Vharim, mas sim pelos goblins. O grupo rapidamente deu cabo deles, principalmente graças à técnica secreta de B11: explodir tudo com granadas e fogo alquímico, principalmente a si mesmo! Isso porque parte das chamas a curavam e ela saía mais forte das explosões, empilhando corpos de goblins com seu machado. A verdadeira provação finalmente chegou no final da noite. Thalia plantou armadilhas com suas geringonças ao redor e foi possível alertar o acampame...

A Mais Bela das Aventuras: A Busca por Vagalumes

Imagem
  O encontro com Thalia foi... estranho. Mas podiam ver por trás de todo sua loucura que ele tinha uma missão boa: livrar a guilda da corrupção liderada por Rodford Varhim. Para isso ela tinha um plano, mas antes precisava anunciar uma viagem para Zackarin na manhã seguinte e deixar bem claro suas intensões contra a máfia que controlava a guilda. Na estrada, o grupo protegeria ela do ataque desses bandidos, que certamente ocorreria, e ainda conseguiriam um delator.  Com um tempo pra se preparar, Digão saiu mais uma vez num encontro com Tiria, que o levou para um local que tinham tentado vender para ela há um tempo. Ao descobrir que na verdade era um local perto do gueto dos goblins, ela quase mata o vendedor. Mas não era possível negar a beleza do lugar. Mesmo abandonado, a arquitetura antiga e a vegetação em meio à cidade tinha uma certa beleza, fazendo com que de vez em quando ela fosse para lá respirar um ar puro entre as flores silvestres. Ela nunca tinha visto, no entanto...

Pátria Dele$

Imagem
  Esse é um RPG minimalista para o Game Jan 64 Nunca Mais, organizado pelo Coisinha Verde e que pode ser acompanhado na tag #JAM_64NUNCAMAIS (nas principais redes sociais: twitter e instagram). Ele lida com tortura, crimes, opressão, censura, perseguição e outros temas sensíveis, mas não poderia deixar de ser assim pelo cenário tratado. Criando o Personagem: Primeiramente, escolha a origem dele: revolucionário ou família tradicional brasileira. Caso queira, role d66 na tabela: d66 1, 2, 3 (Revolucionário) 4, 5, 6 (Família Tradicional Brasileira) 1 Estudante Político 2 Artista Empresário 3 Estrangeiro Ex-militar 4 Jornalista Combativo Profissional Livre 5 Operário/Trabalhador Rural/CLT Católico 6 Boêmio Professor Os  Revolucio...

Porto Última Fronteira

Imagem
  Porto Última Fronteira, localizado no norte de Samburdia, tem esse nome porque, quando da sua fundação, achava-se que ali seria o limite do Reinado. Anos mais tarde foram descobertos campos férteis a leste da floresta da Pondsmânia e o próprio reino se expandiu.  Recentemente, as regiões ao redor dessa cidade estão sendo atacadas por legiões de mortos vivos. Com ameaça por parte Puristas e seus aliados de um lado, por dragões, a Tormenta e os sempre presentes bárbaros das Montanhas Sanguinárias do outro... É pouco provável que seja enviada alguma ajuda da capital. E é aí que a gloriosa guilda Punho de Arton, filial dos Reinos Livres, entra na história. Aventureiros novatos, mas com bastante entusiasmo partem para a região. Até mesmo Eveline Ironwood, uma renomada maga pertencente a guilda, fará parte da comitiva. Ela diz que isso será um bom teste para seus alunos, além de ser nada menos que o dever do Punho acabar com qualquer ameaça a Arton. - Andraous Teorm, clérigo de Ta...

A Máscara do Chacal

Imagem
  Depois de anos lutando pela Resistência contra os detestáveis minotauros, pensei que tiraria pelo menos alguma folga. Mas Arton era um mundo é um mundo de problemas! E a proposta era muito boa, então não dava para recusar. Havia uma tal guilda do Punho de Reinado que pagava bem. O trabalho da vez era para um mago almofadinha querendo aumentar sua nota na Academia Arcana, mas como parecia haver mesmo uma ameaça em um pântano amaldiçoado, eu quase podia ouvir Valkaria me dizendo para ir lá resolver o caso.  Comigo havia também uma druida, um feiticeiro um tanto convencido (malditos arcanistas...) e uma criança. A primeira vista eu só podia imaginar que ia ter que ficar de olho neles para que não tropeçassem nos próprios pés, no entanto, eles se mostram bastante capazes durante a aventura, devo admitir. Pegando um círculo de teleporte, aparentemente de criação de algum mago ou inventor da guilda, fomos de Altrim para o Pântano do Juncos em Deheon. Ah, o reino abençoado por Valk...

Dia de Beber até Cair

Imagem
  Após salvar a cidade dos elementais de gelo que causavam um inverno incomum, os aventureiros receberam itens mágicos e muitos agradecimentos da anã Penelope Pendragon. Helena também os avisou que, com isso, conseguiram pontos suficientes para passarem pro próximo nível na guilda. Depois de encontros e desencontros (onde conseguiram ainda mais inimigos: os Dragões de Yuvalin), foram salvar sua amiga paladina que tinha sumido. Lírio havia recebido a visita do que parecia ser uma avatar do deus Khalmyr, pedindo que ele fosse até o subsolo da guilda atrás de Liadir. Guiados e ajudados pelo deus, conseguiram sobreviver às ameaças das masmorras lá embaixo e resgatar a companheira, mas não sem que Melissa caísse para espíritos malignos e precisasse ser arrastada de lá também.  Lírio foi buscar sua recompensa, já que o deus tinha prometido respostas sobre o seu passado e o resto do grupo teve que lidar com problemas mais terrenos. Sem dúvida haviam segredos a serem desvendados sobre...