Cyberpunk Red - Desfragmentando
Esse sábado finalmente mestrei o Cyberpunk Red, aqui postarei os pontos fortes e fracos que achei no geral. Primeiro, claro, os pontos positivos: Os Lifepath. Oh man, isso deveria ter em todo RPG! Parece que era comum em alguns da década de 90 ou 80 que não estavam muito no mainstream e com certeza está em praticamente todo aqueles feitos no Japão, que também passa por um boom no hobby. Bom, no D&D 5 tem os antecedentes que são bem legais, mas acho que não se compara. Apenas um npc criado pelas rolagens de fluxovida não apareceu, também porque não teve tempo. Todos os personagens ficaram bem personalizados (com objetivos, motivações, romances, etc) e mudaram completamente a aventura a partir do resultado de um ou mais dados no início do jogo. A aventura, O Apartamento, é na verdade quatro em uma só. Usei um dos possíveis caminhos e misturei com outros... O mais legal mesmo são os npcs, que por si só são plot devices. Recomendo usar todos, são bem carismáticos e adicio...